第一百二十二章 师徒大战(二)

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  第一百二十二章 师徒大战(二)

  曾经的兽人皇帝4K.Grubby说过,其实一个职业War3选手的APM并不需要过高,有200左右就足够应付所有的操作了。

  兽人皇帝的这话说的或许有些以偏盖全了。

  事实上如月魔Moon那样动辄四线,五线,如天女撒花般的特色操作,假如没有个四百多的手速,在追求零损失的War3比赛中那就根本只能是一种华而不实的花架子,而绝不可能成为一种见神杀神,遇佛弑佛,一度令各路高手感到无解的牛叉战术。

  但是,世界上像Moon这样的War3鬼才即使是在职业War3圈子里,依然还是属于绝无仅有的类型,所以兽人皇帝的话还是基本涵盖了一个War3高手会经历到的发展必然。

  War3这个游戏本身的特点决定了它并不能用手速来衡量一名选手的水平。

  War3这个游戏中种类繁多的热键和简洁的编队设置使得它的生产和战斗操作,相比目前其他同类型的即时战略游戏而言,已经是被大大的简化了。

  这使得War3这个游戏很容易上手,通常一个对War3一无所知的菜鸟只要下功夫练习上一两个月,熟练掌握各种热键,熟悉一套或者几套War3中的主流战术的打法套路,并了解这些主流战术在对战各个种族时,哪段时间自己会是强势,那段时间会是弱势,大概清楚自己何时该攻,何时该守,那么已经基本上可以称得上是一个War3老鸟了。

  但是你若是想从老鸟再进一步,成为一个高手,却是万分的艰难了。

  基本所有玩War3已经有段时间了的老鸟都会陷入到这样的一个瓶颈中:自己的APM值在到达一个并不算很高的数值后。 好像突然间就再也无法上升了。

  可能你花了一个月的时间,将自己从一个APM只有四,五十地菜鸟变成了一个APM在一百二,三十的老鸟,但是接着你就算继续玩War3玩上个一年半载的,却会发现自己的APM值依然还是只能在一百二,三十上下徘徊,除非是你用无意义乱点右键来“提高”你的APM值。

  事实上。 这种现象代表着,War3这个游戏的所有技巧,你已经全部掌握了。 接下来,便是如何更好更有效地使用这些技巧的阶段。

  在这里就会出现一个分水岭。 大部分的War3玩家可能终其一生,也就只能停留在老鸟地阶段。

  而少数的War3玩家则会通过思考以及系统的训练来挖掘更多的操作空间,比如说,对战斗细节的把握。

  基本操作的简化使得职业的War3战斗越来越注重细节。 所以在War3中,才会存在“零损失操作”。 “极限微操”这样的概念。

  而判断一名War3选手地操作水平怎样时,也绝对不是看他的手抽得有多么马赛克,甚至不是看他会不会双线或者多线这样华丽的招术,而是看他在战斗细节方面的处理是否合理而有效。

  假如你可以将战场上大部分的细节处理得当,那么基本上。 你已经是一个War3高手了,而你地APM值,也自然的会向更高的数字飙升。

  但是在War3中,也存在着这样一种在同类即时战略游戏中几乎是不可能会出现的选手类型:慢手流地操作型高手。

  这种选手的APM值甚至会比那些走意识流路线的选手的APM值还要更低。

  但他们却能够在正面的对战中,有着不输于那些APM数值极其恐怖的快手流操作型选手的操作能力。

  当年的APM70和疯狂青蛙都是慢手流地代表,虽然他们的APM不高,但没有人可以否认他们的微操能力。

  有人在问疯蛙在低手速的情况下,他是如何做到将部队操作地这么出神入化的时候,疯蛙只说了两个字:脑子。

  War3战斗细节的重要性,使得一些手速很低,但战斗嗅觉相当敏锐的选手成为一个操作型高手变得不再是不可能。

  当一个War3选手对War3战斗的理解力深到了一定程度地时候。 某种程度上来说,他确实可以用脑子而不是手来操作他地部队。

  就像在此时,亦枫从老狗的操作中感觉到地一样。

  亦枫的“运动阵地战”曾令鬼手孔建浪费了大量的APM来寻找主攻目标,破开亡灵圆滑的阵势;也曾令流火战队和联盟战队的数名高手瞬间就被自己的节奏牵着鼻子走,牵得求生不得求死不能。

  但是这一切,在老狗面前都成了可笑的障眼法。

  老狗的Lich和小狗就像是最狡猾的野兽一样,虽然貌似懒散,但当亦枫的单位刚有逃离战场的念头时。

  就立刻会有一个老狗的单位不早不迟的出现在亦枫单位的逃跑路线上。 不偏不倚地一个卡位,随即Lich的霜冻新星就像是长了眼睛一样。

  精准地砸在亦枫逃跑单位旁边的某个单位身上,在没有浪费一丝火力的同时,完成了将对手逃跑单位减速的任务,然后就用Lich的点射结果那个单位的性命。

  双方的第一次交战只持续了短短数秒,但亦枫的脸上,已经全部都是冷汗了。

  一直以来,亦枫对自己最有信心的,就是在这种小规模的野战中的操作能力。

  但直到此时亦枫才发现,自己的操作原来是那么的不完美,跟老狗的操作相比,自己Lich霜冻新星的火力用的跟个败家子似的浪费;自己小狗自以为诡异的移动路线和自己设置的围杀陷阱就像是小丑一样的幼稚滑稽。

  “原来我跟师父,还有这么大的差距……”深深地吸了一口气,亦枫的好胜心理已经是被老狗的这波攻势给彻底激发出来了。

  此时亦枫已经大概有点明白老狗的想法了,他无非就是想向自己展示所谓的“War3正道”的强大,让自己觉得那些“歪门邪道”肯定没正道这么有前途罢了。

  “那么师父,我就配合一下您老人家吧。 ”亦枫的嘴角露出了一丝若有似无的笑容。

  “哟,次发火焰领主!”看到亦枫的次发英雄,Tlag小惊讶了一下,“看来你这小徒弟又要玩花招了。 ”

  “哼。

  ”老狗对此的反应的一声冷哼,虽然亦枫这么做正好合了老狗要用常规战术战胜亦枫这种投机取巧的小把戏的本意,但看到亦枫到现在还是执迷不悟,老狗的心里还是有些不痛快。

  War3中,有些东西可以靠天赋去快速的掌握。 但有些东西,却只能是依靠时间去积累的。

  老狗刚才那一连串操作看似简单,实际上,这里面已经包含了他征战War3十几年所积累的精髓所在。 这种精髓没办法教,只能由亦枫自己通过比赛慢慢体会积累。

  当然前提是亦枫将精力投入到这方面来。 这也是老狗对亦枫老是靠那些奇怪战术去战胜对手感到火大的原因。

  一个人的精力毕竟有限,当你将精力投入到研究奇特战术中的时候,你就很难再有精力去研究那些普通的战斗细节。

  尤其是当亦枫将来进入职业圈子里后,这种战术跟操作的矛盾将会更加难以调和。

  事实上,假如亦枫在职业圈子里通过那种奇特战术砍掉几个高手,崭露头角后,那么几乎可以肯定,War3的媒体将会把亦枫吹捧成是一个新人战术大师。

  这种吹捧无比可怕。 这是一种令人很难察觉和防范的心理暗示。

  人都是盲从的动物。 很难有新人在面对铺天盖地的媒体吹捧时,可以保持清醒的。

  而一旦亦枫在心底接受了媒体送给他的“战术大师”的定位时,他就会“心安理得”地忽视掉自己在操作方面的潜力,专心地去做一个只靠战术吃饭的War3选手。

  这将会给亦枫以后的War3生涯造成不可逆的影响。

  战术上的锻炼是可以先搁置,等基本功练得扎实了拿出来一样可以再用的东西。 换言之,战术在War3中,那是可再生资源。 但是操作却不是。

  一旦亦枫渡过了其操作塑造期,等他的操作习惯和风格已经定形的时候,再想要有提升,就千难万难了。

  所以老狗自然是希望亦枫先下苦功将他的操作锻炼到完美,宁可为此输掉一些比赛,也不希望他为了赢得比赛,而将精力转移到去挖掘那些古怪战术上去。

  但是,亦枫直到现在,貌似依然没有明白老狗的苦心。

  “古来操心兼白费,前车不鉴谁奈何?”一时间,老狗的脑子里冒出的是这么一句消极的话。 带着一肚子的火气,老狗操作着小狗大军凶狠地杀向了亦枫的基地。

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