18、色彩的三要素

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  既然下定决心,那自然是要将歌词先进行修改,让歌词能够更加贴合故事的内容,从而达到更高的同步率。

  歌词与剧情的同步可以让人更受影响。

  之前的时候,道真的剧情与歌词总是有些冲突,如果修改剧情的话,倒是可以让歌曲更好,不过,这样就显不出动画的实力了。

  毕竟,道真将来要做的是动画而不是音乐。

  而这个动画的目的是为了先给初音造势,很是类似于电影的预告片。

  在动画之中,也会有名为影像撷取板的图案。这是用来把握作品的气氛的。

  而道真所做的动画,大约算是豪华版的影像撷取板。

  实际上,这标志着,我们想要做什么,想要怎么做。

  或许,对于普通人来说,遗憾的情绪更加能够打动他们。

  但是道真的目的并不仅仅在于一个动画的宣传。

  还有人。

  他需要人。

  他需要凭借这样一个短片,来招揽人手。让人明白自己的团队是以什么为核心,是一个什么样的团队,需要的是什么样的人才。

  所以,遗憾是绝对不需要的情绪。

  如果换成樱之雨,搞不好来的是新海诚那样的人物,倒不是说能力不好,但是性格并不适合道真将来的需求。

  这样一来,这个动画担负的责任很重。

  它必须要兼顾几个方面,首先它必须要是一个好的动画,塑造出好的角色,在故事方面也有该有所亮点。

  其次,它还必须显示出这个团队的精神。吸引新人加入。

  它的目的在于宣传这个团队的核心精神和未来的潜力。

  道真心中越发有数,将歌词渐渐的做了修改。

  原本更加适合普通人,类似于平凡的学院生活的部分,渐渐被修改掉了。取而代之的,是初音与弱音在一起的努力。

  如果一定要形容的话,就是原本初音是融入了学院生活之中的。但是现在那种学院生活成为了一个背景,反而衬托出初音的生活的不一般来。

  而原本悲伤的卒业离别,也渐渐的有了一种别样的氛围,显得有些豪迈激昂了起来。

  如果说樱之雨追求的是分别之后,仿佛雨落一般的愁绪遗憾的话,那么自己所追求的,便是雨过天晴,别离之后,跨过悲伤之后的希望。

  道真开始调整着歌词,同时发现剧情与画面也能够做出一些调整。

  在一周的调整之后,道真终于将再次准备好了的分镜交给了木下雪舟。

  当然,他也跟雪舟讨论了剧情和分镜,甚至也将演出和摄影也做出了结论。

  因为人少所以在各个方面都得自己来。

  其中最辛苦的自然是负责原画和动画的木下雪舟。

  而道真则是处理剧情,分镜,摄影各种方面。还好道真前世对这些方面都接触过,这一世又是自己学习过。

  “前面的剧情和故事都交给我,我觉得问题不大,最重要的部分是那几个需要画的很美的地方。其实那个并不适合我来画。”

  道真指着几个分镜说道。

  “我的画风有点怪了,但是缺少了一点感觉,色气简单,但是这里并不需要色气。我需要的是清新一点的风格。清新明快的风格。”

  “这个要怎么做呢?”雪舟也是有些好奇,他基本上都是根据道真的风格而来,更像是初音的本子而不是初音的动画。

  “这个一个是线条的处理,另外的就是颜色了。”

  其中前者在于基本功。

  道真在这个方面,反而属于比较差的。他分心太多,而且有着前世的经验,知道有太多的办法来达到作弊的效果,反而基本功一般。

  因此,在道真画了画,雪舟再模仿他反而能够超过他。因为雪舟的基本功要比他好太多。

  雪舟只懂得画画,而且本身又有天赋,练习刻苦。

  而道真分心在各个方面,又明白并不是画工厉害就能受到欢迎,所以他并不纯粹。

  不过,后者的话,道真就要强太多了。

  并不是说道真的上色多么有天赋,而是在颜色的处理上,道真跟他们的风格不同。

  这当然不是道真多么强悍,而是采用了新的处理风格。

  而这,就不得不提到一部作品。

  无限斯特拉托斯。

  又名is。

  被称为名作之壁,虽然被无数人鄙夷,但销量却十分之高,压过了无数作品。

  有人称这是因为插画好,人设好。

  当然,名作之壁之所以成为名作之壁有着许多的原因。

  其中引领了卖肉风潮的人设可说是开创了动画的新时代,从此表番的人设比起里番还要里番。

  它的人设当然不错。

  但人设,实际上是分为许多方面的。

  首先,是主要由作者提供的个性。也就是性格,这大多是文字描述。当然作者还会提供其他的包括背景之类的描述,但那并非最重要的东西。

  而这一方面,is仅仅只是中规中矩的属性符号化的角色。当然,这样的人设非常适合商业化。也很容易在人心中留下印象。

  其次人设的一个方面是声音,这主要由声优负责完成,当然,is的声优阵容相当华丽。不过,声优阵容更华丽的也有。

  而最重要的人设,也就是画。

  视觉的效果往往是最简单直接的。而is最强大的,就是画了。其中各种角色的相貌,以及角色的服装设计,都是相当不错。

  而其中极其关键的一点,便是颜色的搭配。

  is的颜色,十分的,干净。

  如果是经常看老动画的话,就会发现老番与新番之间的区别,其中最大的区别,就是老番看起来有些脏,而新番显得十分干净。

  在is之前,这样的趋势已经开始有了,但是在is发挥到了极致,再加上主色调,就显得十分的明快。

  干净,明快,看起来十分赏心悦目,十分的清爽。

  而要做到这样的程度,却并不是简单的事情。

  色彩有着三要素。

  色相,纯度,明度。

  如果要简单说明的话,其中色相就是不同的颜色的区别,纯度就是色彩的鲜艳度,明度则是色彩的明暗程度。

  色相的运用主要在于不同颜色的搭配,是要达成什么目的。是采用同类色还是采取对比色。比如红绿灯,红与绿极端冲突,两者又都十分显眼,所以适合用来做警示灯。比如球队的队服,也会用比较冲突的颜色,这样才能更加显眼从而不会在比赛中发生乌龙。

  当然,要真正会运用颜色,并不是这么几点就可以了,将三要素都掌握并且擅长运用了不够,还需要本身画的就很好。

  而is毫无疑问是满足了这点的。

  它在各个方面都发挥的非常出色。

  所以,它能够成为名作之壁也绝非是完全的运气。当然,光是靠画也并不是完全就行了的,还需要其他的各个方面。

  道真对于is作品本身的故事内容并不感兴趣,但对于人设他却是仔细的研究过。他认为is人设之中的单纯服装设计,虽然相当不错但也有着弊端需要改进。至于如何达到这种干净明快的色彩,他也是有过相当深刻的理解。

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