第一卷 崛起 第二十二章 文明

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  俗话说:“送君千里,终须一别!”

  张雕再送走了已经完成任务准备回山南城的御风后,略带一丝惆怅的回到了关中平原营寨,不过很快的张雕便忘却了与御风道别时的伤感,因为第二天清晨他就被已经能开口说话的‘小四’拉到了那五十座农场。

  “鼠患!”看着农场内坑坑洼洼到处都是地洞,遍地都是被啃食后丢弃的土豆,张雕真是欲哭无泪了。

  “老子晕啊!”没想到到昨天还因为五十座农场大丰收足足获得近五千斤土豆的张雕还在庆幸自己前天决策是多么正确之时,今天老天爷就给自己开了个这么大的玩笑,实在是“呜呜!老子咋这么倒霉呢?”

  “少爷!不要伤心,这次没了,下次再补种就是,反正我们库存的土豆种子多的是!”小四见张雕这么伤心,赶忙上前劝说。

  至于为什么小四要叫张雕少爷,还是张雕那颗始终火热‘青春’的心再作怪,原本小四是叫张雕主公或是主人的,可张雕却嫌那两个称呼太老了,自己还年轻呢,若是等以后泡上MM,你丫的也主公一个主人的叫唤,不是再说自己年纪很大了吗?要知道自己还是位仅仅二十七岁的棒小伙子呢?如今可是二十六世纪呢!人均寿命都在一百岁左右,法定结婚年纪都定到二十五了,所以张雕还是觉得让小四叫自己‘少爷’来得好听,一是表明自己出身‘高贵’有教养,第二就是让MM们感到自己有活力,有青春**的动力。

  “嗯!”张雕蓦然的点点头,算是听从了小四的劝解,虽说这次自己颗粒无收,算上五百野蛮人农民的口粮,这次自己一次性就损失了足足一千斤粮食,但好歹还有庞大储备粮,这一次虽说损失惨重了些,但对自己那庞大的储备粮来说不过是九牛一毛而已,何况昨天系统还奖励了自己一千斤粮食呢?有什么好伤心的,咱不伤心,大不了从头再来就是,张雕如此劝说着自己,可转头一想却还是忍不住痛惜道:“这可是一千斤粮食啊!”

  “补种,少爷我们还可以补种吗?”也许是见张雕始终处于痛失一千斤粮食的时候伤感中,小四努力敲打了下自己那颗刚刚才有了点出息的脑袋确定道:“是的,少爷我们可以补种粮食!不仅如此,除了补种粮食之外,少爷我们还可以招募佃农!”

  “佃农!”张雕很意外的听到了这么一个‘从未听说过的东东’。

  “是的,少爷就是佃农,我们我们不是有好多土地吗,少爷完全可以将这些土地租用给佃农。”接着小四又将佃农的优点给张雕细细说了下。

  所谓佃农就是玩家将多余的土地分给那些需要土地的野蛮人,当然佃农这只限于自己部落的野蛮人,每名佃农可以分配到一亩以上的土地耕种,当然了玩家提供土地,那么佃农就必须上缴租金,这租金的数目也是玩家根据佃农收成的好坏自己拿注意。当然了,若是玩家租金收多了,佃农们无法从土地中得到好处,那么这些佃农不仅会消极怠工导致对玩家的亲和度下降,有时甚至还会如同历史上封建王朝末期的农民们一样揭竿而起的。

  毕竟张雕身处的这个时代主要是以食粮来衡量一个部族整体实力的,因为只有拥有足够的粮食才能组建出强大的军队,才能养活庞大的部族人口。不过就在张雕与小四共同商讨如何才能让自己部族的人力资源充分发挥以获得更多的粮食的时候,一声异常刺耳外加震惊的系统公告突然响彻整个帝国:美国玩家‘星旗’进入‘启蒙时代’,作为帝国第一位进入‘启蒙时代’的玩家,系统特予以一百声望,五千粮食,五千木材,五千石材,十万金币。

  “唰!”刚刚还与小四讨论的兴奋无比通红的脸蛋就突然之间铁青了起来,不过仅仅一会张雕的脸色就慢慢恢复了过来,张雕知道从钱币兑换功能开放一开始,自己游戏初期所获得的优势就大副减弱了,很少有人能抵挡的住金钱的诱惑,尤其是很多人都抱着能赚一票就赚一票的虚拟网游里,人性的贪婪更是会表露无疑。可以说只要玩家肯动用无比具有诱惑力的金钱优势,那么什么资源、土地便会源源不断而来,现在还只是星旗一人,但张雕相信自己若再不努力未来一定将会有更多的玩家迅速超过自己。

  愤怒懊恼乃至有点嫉妒的张雕这次并没有打开天榜查看天榜排名,因为张雕明白不管自己还是不是天榜第一,自己现在都无法改变什么,难道自己有足够的金钱可以将自己周围的玩家都分化收买吗?

  所以仅仅愤怒的短短一会儿,张雕便重新开始了与小四关于佃农话题的交谈,从小就在社会中拼爬打滚的张雕对待小民经济问题几乎有着异常敏锐的天赋,通过与小四这个可以说很可能是现时代帝国里唯一一个野蛮人英雄(作弊器)的帮助,张雕很快就想到为何系统要让玩家在石器时代就兴建‘市场’这种被玩家们看作为毫无用处的建筑,其实这不是系统搞错了,而是玩家们根本不知道还有租土地给野蛮人耕种这一条可以让野蛮人拥有自身财富的办法。

  金钱只有如同人体血液那样不断循环流动起来才能造就繁荣,张雕如同夜航在茫茫大海中孤舟突然发现远出时而闪现的灯火那般兴奋,租地给野蛮人收取少量的税收,然后大肆兴建市场,而有了余钱的野蛮人自然会造就市场的繁荣,而繁荣的市场也会自动诞生出出色的小市民、奸诈的商人、耐劳的工人等等乃至最终将整个部落推向繁荣的颠峰,此时的玩家甚至根本不需去特意做什么来发展自身的实力,因为越发富足越发聪明,最终也越发贪婪的百姓就会自动去为部族的整体实力做出自己的贡献。

  如此一来,张雕也彻底弄明白系统为何只规定了原始时代黑暗、石器以及启蒙这三个小时代的升级,至于剩下的奴隶、封建、资本三个时代则是完全是由玩家自己去摸索,去建设,去探索出属于自己文明进程,因为文明重来都是人自己走出来的而不是被规定出来的,文明的进程走向最终由玩家们自己决定,决定出他们今后将会发展成什么样的文明,是落后与先进,亦或是集权与民主,亦或者是野蛮与文明。

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