想要弄到宠物蛋,有很多种方法。
最直接的当然就是去刷怪去爆。
一听就不靠谱。
会带宠物的,或多或少都有点儿攀比的心。
物以稀为贵,容易刷的宠物……打出来了也卖不了多少钱啊。
贵的?
那倒是能打出来啊?
有那闲工夫,最后就算千辛万苦刷到了,也未必能值回人工票价。
任何一款端游,上线之前都会进过大量测试,其中非常重要的一条,就是每个号每小时的平均收益。
有些行当,不需要成本,比如说,倒卖……
不管是满级全神装天榜号,还是裸装0级小号,倒卖起东西来都是按着市场走的。
一件装备,我0级号卖1000金,你神装号难道就能刷脸卖1万了吗?
这又不是现实里演艺明星上综艺节目卖烤串,那是人家平时只能在电视和影院里看见明星、实际见到了激动的。
游戏里,再强力的号,不一样天天出来打架?
大家天天见,搞不好我还跟你一起刷过副本加了好友呢,再蠢的人也不可能为这种事情买单啊?
碰上这种换任何人都一样的行当,游戏公司当然没有办法去调控。
但有些行当,赚钱速度是跟着装备和等级水平来走的……
最简单的例子,刷怪。
你这号,花了1000,去刷跟你匹配的图,若是平均算下来每小时大概就能赚回10块钱……
那换一个花了500的号,每小时差不多最多也就4块。
这东西也是有歧视的,花钱越多、角色越给力,赚钱回本速度就越快。
要不然谁愿意消费啊?
这样的收益递进体系,如何调整?
概率咯。
网游公司靠什么吃饭呢?
概率啊。
这种事,换到任何一家网游公司都能调地妥妥当当,花多少钱、就能匹配到多高的赚钱效率。
别说,很多玩家还就特别吃这套……
杀boss。
打不动?充钱。
花了2万快,连杀一个礼拜boss爆出一件好装备,卖了500,高兴地要死,哈哈,我赚了!
对,玩家赚了,游戏公司老板亏到每天上下班只能坐公交!
这种东西,游戏还没有封包之前,开发组就已经算了个清清楚楚。
刷宠物蛋,当然就属于这种可以被调控的事情。
赚,肯定赚,但确实没什么意思。
因为收益不局限于宠物蛋。
装备、等级、技能熟练度、甚至说队友好感度……
这些全部加在一起,才是“平均收益”。
其他什么都不要,就奔着宠物蛋去,最后刷出来了,一合计……
那蛋的钱还不如爆出来的那些装备呢。
这东西,实际上就是普通玩家练级时候的一种彩蛋,试想一个人,晚上闲着没事儿,去高级地图单刷,实际上就冲着打发无聊时间去的、都没想过能爆出好东西。
经过连续四五个小时的简单重复劳动,正刷得昏天黑地、马上就要睡着的时候,猛然跳出一个宠物蛋……
瞬间精神了!
然后他一寻思,我靠、我这号的号品真tm给力!我还要充钱,到时候爆更高级的蛋、卖更多的钱!
想赚小资玩家的钱,就得用这种套路。
网游里,举凡是高价值的东西,基本上都是为rmb玩家准备的,对真正的“职业玩家”而言,刷这一项工作——不管是刷怪还是刷任务、副本甚至刷号,都是冲着“垃圾”去的。
排除所有运气成分,只算固定产出,若是那些“垃圾”值不回票价,那这种刷就毫无意义。
冲着极品东西去,那不是“职业”,那是找死。
一天刷不到、吃一天泡面,两天刷不到就吃两天,若是一个月都刷不到?
抱歉,泡面也是要钱的。
在《天下》中,宠物蛋在各种刷怪产出物里,爆率之低堪称坐二望一。
唯一能与之“争锋”的,也就生活配方了。
远了不说,就说这两天跟着打野一起刷级,一共爆了药水十七八行、资源四五组、装备500来件、任务卷轴四十好几,生活配方……有且只有一张。
想指着这种东西回本?
洗洗睡吧。
说白了,宠物蛋这东西,不是说说刷怪不会出……
而是那概率确实太过随缘。
而且因为这东西确实贵,反而还会连累到其他东西爆率。
现在有两种怪,其中一种不能抓做宠物,另外一种可以……
属性差不多,1000块钱的号都能刷满最高效率。
而这个等级的号系统定的标准就是一个小时十块钱。
不能当宠物、不会出蛋的,连刷100个小时不带停,系统会给价值1000左右的装备。
另外那个能出蛋的……100个小时下来,900块钱装备,还有100……假如这宠物值1000块,诶,折算10%概率给,另外90%的情况,你只能拿到那900。
到这一步,游戏公司若是没有出手在后台按照特定帐号或者特定时间段来控概率,那这公司还是非常良心的。
但,#?!?&……
网游里包括但不限于“神器”的各种好东西,其实都是这种尿性。
冲着宠物蛋专程组织一波人去刷怪……太蠢了。
当然,如果帮会势力足够强大,做到像至尊狂狼清风那般水平,以这种方式来获取宠物蛋倒也没什么不靠谱。
不组织人去专门刷……
因为刷怪的人太多了,小资也太多了。
每天都会有成百上千个“彩蛋”。
到时候直接拿趁手的装备或者其他福利跟玩家们换,量基本上是可以满足的。
宠物毕竟不加属性,不是所有玩家都会去带。
而且像那个级别的工会、变现手段太多。
说难听点儿,人家游戏里什么生意都不做,直接等着现实里厂商进来谈广告就够个几千万上亿的收入了。
像拉车帮卖零食就向这三家贡献了一年几百万的广告费用嘛。
人家不在乎宠物加的那么点儿,做确实是会做、但不会那么上心。
换到其他水平一般的帮会呢,一来基数没有那么大、二来玩家活跃度可能也不会做到那么高,产出跟不上。
而且牌子没有那么响,对游戏里行当的依赖度较高。
在宠物这一项上,得去找另外的法子。
除开直接刷怪以外,这东西另一项主要来源,还是在于“做头发”。
或者用当初某生物科普节目的旁白来讲,“春天来了,又到了**的季节。”
并非所有猴子都姓孙,生命不可能都从石头缝里蹦出来,任何物种,想要延续,肯定就是那档子事儿。
这游戏一大卖点就是全程仿真和物理模拟,当然有那种系统!
而且这游戏没有小学生用户,不来打ma屏蔽那一套。
不像有些教材或者网站,谈*色变,听风就是雨,各种避而不谈。
知道的那还说一句“保护祖国的花朵”。
不知道的、或者说外国友人看到了这情况……
“原来贵国平均心智年龄12-啊?”
盛世的模拟,那真是从头模拟到了尾。
生老病死爱憎别离,小怪和npc身上都能看见。
作为一切起源的那事情也不例外。
当然,会带宠物的一般都是妹子。
妹子一般都是很纯真的……别管是与不是反正她们自己说是。
对某些东西,人家的了解度为零……别管是真是假反正“听不懂”的永远不会听懂。
盛世也算是识趣,知道有些场面消费者不太愿意看……
那看不见就好咯。
故而这部分系统,基本上都是“宠物”暗地里的自发行为。
玩家的话,即使是个刺客开着隐身跟着,同样绝难亲眼目睹。
因为非怪物类npc单位都自带反隐。
但这种事,但凡是养过小猫小狗的都知道自家小主子每年大概什么时段会进入间歇性烦躁期、每两次间相隔多少天。
游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。
那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈、或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。
甚至说都不要问。
从封测到现在,6个多月……
理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。
到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所……
这种生意,宠物商人最懂。
一般情况下,这样的人只会做一种宠物的生意,比如说,猫。
囤,一口气先囤大概90颗蛋。
一天孵3颗,留一公一母,剩下那只卖掉。
留下来的那对,直接喂“激素”瞬间养到成年。
也不需要多少成本,猫咪这种生物满1岁就已经算是“成年”了,懂得猫事。
喂到1岁,不需要多少本钱,充其量一只1000金。
一个月下来,手上便有了30对成年时间各自相差时间1天的猫。
而猫咪的“间歇性烦躁期”间隔差不多就是1个月。
按月轮、每天都会有喜事。
猫这种生物的孕期是两个月,换言之,再过两个月,每天都会得到一窝的小猫崽子。
一窝大概3-4只。
这行相当赚,因为盛世怕玩家玻璃心,从来不敢做“死胎”。
并且就算按现实的存活率来,也很可怕。
斐波拉契数列怎么来的?
大兔子生小兔子、小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往复、无穷无尽。
养猫若是讲“猫性”,那就等着自家主子每个月往回叼小猫崽子吧,主子若是母的……那还得每月定期接生。
游戏里没有死胎,这增长速度自然更加可怕,一开始60只算本身成本+催熟成本约12万金,第一个月当然是做准备了,第二个月开始每天4只算2对,如果依然按照之前那样来弄……
第三个月,每天12只。
第四个月,每天36只……
明码标价一只卖500金,有的是人要。
因为数量确实太多了,长成什么样子类型的都会有,总有一只能跟玩家对上眼。
换那些高端大气上档次的boss类宠物……市场上可能充其量就那么两三只,对外观或者性格不满意……抱歉挑不了。
一般也就老板摆阔会去买。
但这种以量取胜的大众型宠物却能抓住一般用户的心。
要威武的?有,老虎狮子豹子,各种花色、多大体型的都有,还有其他各种珍奇异兽什么身上带刺儿的、走路冒火儿的、血盆大口一口能吞掉一头牛的……
要可爱的?行,有小眼睛汪汪对着人看的、有会抱在主人胳膊上不下来的、有能站在玩家掌心叫唤的、有扔东西出去会跟着追的……
其他属性,也一样。
玩家的任何要求,都可以满足。
如此一来,成交率自然不会低。
拉车帮现在想的,就是这样去做。
当然,路、是谁都能看见。
真正去走,那就不是所有人都可以走好的了。
养宠物跟开养殖场是完全不同的两个概念!
那么多只、场地这么解决啊?饲料该去什么地方弄啊?不同类型的宠物哪些可以混养哪些肯定会打架啊?得请多少个医生玩家、准备多少张兽医方子啊?孕期该怎么保证营养啊?宠物烦躁期该怎么分啊?
……
林林总总,什么事情都得操心,
即使是养只用于食用的单种动物、搞不好可能都得碰到上万个问题。
更不说这游戏里宠物那么多了。
面向十多万玩家开宠物店,不可能只培育猫和狗吧?
现实里有多少人养狐狸、狼、狮虎豹、蛇?
但游戏里这些宠物需求量也很大。
每一类都去找专家?
光是顾问费搞不好都得上千万!
并且这行当跟装备与时装生意还不同,后两者可以做中介,那是因为这些东西普通玩家是可以出的,而玩家不会讨价还价到那地步。
有的时候,他可能在别的地方猛然相中一件好装备,却苦于身上现钱不够拿不下,碰到这种情况,普通玩家的选择是疯狂甩货。
身上能换钱的全扔。
本来一个东西,值200金……
150!赶紧拿走!
实际上,倒卖商人赚的就是这些人的钱。
但宠物这行,当中介是不可能的。
因为普通玩家不会做这行。
培育猫,成本12万金左右。
狐狸略贵一些,可能20万左右能搞定。
其他宠物,基本上也都在15-30万的区间左右。
这个数目,已经超出了一般生活玩家得接收范畴。
这么多的资金,人家去做什么不行?
钱是一个很大的问题,然而并不是最大的问题。
猫,“烦躁期”遍及一年四季,除了3伏天,其他时候都可以培育。
狐狸,孕期同样2个月,但母狐狸一年只有一次的“烦躁期”,集中在2-5月,而现在,已经临近6月。
狗,一年两次,春秋二季,现在也过了时间……
不是说不能做,但这会加大成本,并且收益是不可知的。
盛世不会弄出死胎来恶心玩家,但他们可以控制一窝新崽的数量。
这就很烦躁了,到时候一天只能新出到1只。
数量上不去,规模效应起不来,成交比例肯定也得降下来。
这么不靠谱的生意,一般玩家,谁会去做?
这就是拉车帮现在面临的困境。
自己弄,资金不够;
找工作室合作,赚不到钱;
找玩家收,没货。
想来想去,只有两条路。
要么,扶持。
要么,放弃宠物本身,只做周边。