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不过尽管觉得混战的赛制很麻烦,莱维却也没有过多的抱怨,反而更庆幸bob的正赛采取了这种形式。毕竟若是仍像预赛那样的一对一单挑,他自己是安心轻松了,却也同时方便了也许就打算在这次bob大赛中公然行凶的凶手。一对一没有干扰的战场上,那个自称【death-gun】的凶手可以毫无顾忌地展开他的行动,纵然莱维途中察觉到比赛的走向不对劲,也没办法在系统判定比赛结束之前加以制止——除非他让没有进入游戏,看似坐在客厅里读书、实则一直处于‘待机’状态的长门有希,从外部着手入侵ggo运营公司不知设置在哪里的服务器。
然而尽管莱维有百分之九十九的把握确定游戏里的死枪作案的手法是需要现实中的同伴配合的。却也不敢保证切断了比赛的转播画面、或彻底让游戏服务器崩溃这种阻止死枪当着众多观众行凶的办法,能否阻止凶手的继续作案。虽然经过依文的分析莱维更坚信凶手就是几个靠网络中公然杀人行凶寻求自我满足的变态。可毕竟没人能保证在没有观众的情况下,现实中的凶手就一定会选择放弃不是吗?
万一有希做的事反而让现实中等着同伙信号的凶手恼羞成怒怎么办?在这有着种种令人头疼的限制之下的境况中,果然到头来还是莱维在游戏里抢先制止死枪的行为更靠谱一些。毕竟若是有貌似不明真相的玩家在游戏里插手了死枪的行动,那应该只会被当做是混战中很常出现的正常状况,甚至都算不上突发意外。现实中配合游戏里死枪的凶手,肯定不会对那种很自然的状况产生过多的联想和过激的反应。
唉,说到底还是情报太不足了。莱维昨天后来临睡觉了才想起泉此方那就连刚从特殊结界里被‘解救’出来的络游戏诞生之初,就少不了那种或为发泄现实中压抑又或单纯享受刺激,以猎杀其他玩家为乐趣的家伙。
在一般的游戏里,红名玩家就像是一群嗡嗡嗡在耳边飞来飞去的烦人苍蝇似地。普通玩家在游戏里被玩家杀死并不会有太大的损失,可是在游戏里操纵角色什么都没做就莫名其妙被杀死,那种感觉换了谁都不可能好受。更别说有些红名玩家还仿佛觉得他们的‘恶作剧’等级不够,专门埋伏在一些能掉落稀有物品、又或掌握着重要任务完成钥匙的怪物所在的地点附近,将正投入地对怪物进行攻略地玩家杀死或害死。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。