294 第十战

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  从第八场战斗开始,十四级部队就已经过半,其战斗力就已经相当于九族之战活动中十四级的终极boss军团了,第九场战斗,电脑有八成十四级部队,其实力已经超越终极boss,这才会有上将级将星的掉落。

  这就是探索龙之国任务给玩家的奖励所在,相当于给了玩家一个独立刷boss的机会,至于能刷多少boss,就看玩家的实力了。

  而赵枫现在要进行的第十场战斗,700名十四级龙族部队,这是一场硬战,同样的,只要能赢,就必然是一场大丰收。

  赵枫依然摆出了雁翅阵的阵型,很幸运的,电脑并没有用出相克制的战术,至少赵枫没有看出来,或者说,电脑肯定有克制战术,不过不是赵枫最担心的进攻术子技能分兵围攻。

  也许是电脑没想到,也许是电脑做不到。

  赵枫推断从第五场到第十场战斗,电脑军团的主将都是仙女龙英雄,为什么呢?

  第一场战斗,出场的是绿龙,第二场出现了红龙,第三场出现了金龙,第四场黑龙登场。

  绿龙只免疫一二级魔法,红龙免疫一到三级魔法,金龙免疫一到四级魔法,黑龙免疫一到五级魔法,所以,系统应该是默认绿龙最弱,黑龙最强。

  也就是说,四大巨龙的出场顺序应该是从最弱到最强,这很符合玩家玩游戏闯关的常理不是?

  按照这个常理,仙女龙第五个出场,说明什么,说明系统默认仙女龙比黑龙要强。

  这也符合另一个常理,绿龙和红龙是常规七阶兵种,金龙黑龙是战略七阶兵种,仙女龙是法系兵种兼中立兵种,系统的设定,本来就是法系兵种的地位高于战略兵种高于常规兵种的。

  而一个军团里面,等级最高的当军团长,等级相同的情况下地位最高的当军团长,等级地位都相同的情况下,实力最强的当军团长,这也是常理吧。

  所以赵枫十拿九稳的判定,仙女龙英雄是军团长。

  仙女龙是龙族法系兵种,仙女龙出身的英雄自然属于法系英雄。

  虽然不知道龙族英雄职业专精会有什么额外奖励,但是赵枫觉得,这些玩家轻易得不到的中立兵种英雄,往往是任务场景中系统用来收拾玩家的压轴boss。

  以系统的尿性,boss应该怎么bt怎么来,但是系统也不能毫无原则,毫无说法的增强boss实力,所以,利用职业专精增强实力是一个很不错的方式。

  所以赵枫有七成把握,仙女龙英雄应该是法系职业专精,而法系英雄职业专精是不能学习进攻术的,自然也无法学习到进攻术的子技能围攻了。

  军团长没有进攻术,自然不能用围攻,没有围攻,赵枫的雁翅阵就不怕,赵枫还有底牌没出呢。

  这也是赵枫没有过早使用雁翅阵的原因,和电脑对战,一个战术用的次数太多,电脑迟早能找出最佳的克制战术,电脑的实力本来就比玩家要强,一旦在战术上克制玩家,玩家就只有死路一条了。

  现在,赵枫在战略上已经达成目标,战术上也占据了优势,接下来就看具体的战斗操作了。

  进入战斗,赵枫依然是老战术,50只鬼龙和50名破坏骑士排成一条直线,堵路。

  不过,赵枫的部队刚刚排成直线,就与电脑的部队相遇了。

  靠,电脑的速度太快了吧,赵枫骂到。

  等到接触战之后,赵枫又发现,电脑的生命值也太高了吧,同样是十四级兵,生命值比前面几场多了一半还多。

  一只十四级巨龙的生命在4000出头,现在,最少也在6500以上。

  赵枫马上明白了,电脑英雄的天赋肯定是加了体质和速度了。

  电脑每个龙族英雄都是大领主级别,都是双a级天赋,不用说,肯定一个天赋是加速度和体质,另一个天赋是纯加体质。

  赵枫初步判断,电脑英雄都是十四级,一个a级天赋,每级加4点属性,一个天赋就能加56点,两个a级天赋能加112点属性,分四分之一到速度上,剩下的全加体质。按照蓝名兵一点体质加30点生命计算,电脑部队的生命值最少加了2500点。

  很明显,电脑已经发现,十四级龙族部队的攻击已经足够高了,配合英雄的属性加成,轻轻松松就能打出极限伤害,英雄的天赋加成放在攻击上面纯属浪费,不如加在其他方面。

  加速度可以提高机动力,压缩玩家的活动范围,加体质可以延长战斗时间,增加玩家战斗损失。

  幸好,系统还没有无耻到家,把天赋加到防御上面,要不然,玩家攻击不能破防,战斗就不用打了。

  依然是老套路仙女龙用攻击魔法砸开一个口子,然后近战部队冲破封锁。

  如果赵枫采取上次战斗的方式,因为电脑部队的速度增加了几十点,那么不用几个回合,电脑部队就能冲到赵枫的远程和法系部队面前,没有近战的防御,远程和法系部队很快就会被屠戮一空。

  看来这就是电脑的克制手段了。赵枫心想,幸好我还留了一手。

  一个魔法回合是十五秒,也就是五个战斗回合,早在魔法回合到来前的一个战斗回合,赵枫第一排防线上的部队全部原地转身,用屁股对着电脑部队,白挨一次攻击。

  在仙女龙部队魔法攻击的时候,第一排防线的部队直接前进,因为上回合的时候他们已经转身,所以前进就相当于后退。

  同时,第二排防线上的近战部队前冲,和第一排防线的部队汇合。

  上一场战斗,赵枫第一排部队不动,第二排部队前进堵缺口,数学角度看,这是一个追及问题。

  这一场战斗,第一排部队往回撤,第二排部队往前冲,数学角度看,追及问题就变成了一个相遇的问题。

  很明显,第一二排部队相遇的时间要缩短一半左右,足够弥补和电脑的速度差距了。

  而且,赵枫舍弃了一回合的攻击,用一个回合的时间让部队掉头,这也节省了很多时间。

  在英雄游戏里,一个战斗回合只有三秒,但是一次攻击和一次调头转身都需要一秒的时间。

  对于十三四级的部队而言,兵种自身的速度都有三四十点,一秒钟的时间就是10几格的前进距离。

  所以赵枫白挨一轮攻击但是保证了防线不被突破,这个牺牲是很划算的。

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