065 英雄联赛(六)

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  这时,主持人和查成锥也发现了罗必成将形势逆转,也将话题转到了这方面。

  “查指导,罗必成现在开始了三英雄探路,而且他的操作确实很强,任何一个英雄遇到敌人他都能及时干预战斗过程,通过自己完美的操作实践以弱胜强,原本处于黑暗中的地图以肉眼可见的速度被迅速点亮,你觉得他是否能扭转开局的不利局面,从而建立战场优势呢?”

  “他已经扭转了开局的不利局面。”查成锥可不敢公开说哪瞎话,“我不得不承认,他的运气非常好,那一个瞭望塔挽救了他。而且他以4个长枪兵打败了野外射手塔楼的守卫,的确显示出了极强的操作能力,所以他扭转前期不利局面也不能说是全凭运气。但是说到建立战场优势还为时尚早,大家可以看到,韩春林现在也出了第三个英雄,在探地图方面比罗必成落后不了太多。但是他现在村庄的建设却领先了罗必成两天,多建了两个建筑,综合考虑,双方仍然是旗鼓相当的局面。”

  “那么双打呢?给我们分析一下双打目前的局势吧!”

  “英雄俱乐部的双打比赛永远是难以预测的。他们这一强带一弱的习惯做法,让所有俱乐部都极不适应。双打比赛应该是参赛的4位选手捉对厮杀,逐一决出胜负。但是英雄俱乐部从第一赛季下半程开始,几乎从不这么干。他们的战术首先是两位英雄后面建立联系渠道,然后在必要时将弱一点的英雄的所有资源全给强者。然后弱英雄就以骚扰为主,力争牵制住一个对手,强英雄就全力出击打败另外一个对手。这种战术的不可预测性极大,有可能在形势一片大好的情况下,由于主战英雄一个不起眼的失误痛失好局;也可能在貌似大势已去的情况下,主战英雄一个出彩的发挥力斩对方英雄,从而实现绝地反击。”查成锥继续坚持着他的观点,这也是他多年与英雄俱乐部对阵的经验总结。

  “查指导跟你说的可不一样,你不会比他的水平还高吧?”听完转播顾问的话后,刘雨婷开始询问吴狄。

  “查成锥虽然油嘴滑舌仿佛很精明,但实际上他的思路很死板。他刚才说的这番话,与其说是他对战场形势的解读,还不如说是他对自己与英雄俱乐部作战的经验总结。他的这个总结忽略了一个问题,那就是吴狄已经退役,而钱大仁的仁者无敌是墓园英雄。由于骷髅兵容易成海,吸血鬼王特技变态,墓园族在中前期的实力很强,但到了后期拼高阶兵种,墓园族就明显要差上一筹了。这是喳喳嘴没有考虑到的地方。”

  “又是喳喳嘴!你就不能考虑一下工作室的声誉吗?”

  “我说的就是查成锥,你自己听成了喳喳嘴,怎么能怪我呢?”吴狄有些耍赖了,“另外,我认为工作室的声誉应该体现在战绩方面,而不是在礼节礼貌方面。你这么做明显是主次不分,因小失大嘛!”

  刘雨婷听了很不高兴,正想继续争论,吴狄却抢先说道:“看比赛,看比赛!罗必成的一个副英雄找到了木材矿,无损拿下,继续探路。另外一个副英雄找到了铁矿,无损拿下,继续探路。而他的主战英雄一鼠扫天下,又离开了大道上山,寻找宝箱资源和攻占珍稀矿场。运气不错,进山不久就找到英雄墓地,这下又会有一大笔收入了。再看韩春林,虽然也拿下了木矿和铁矿,但是在资源方面仍然处于劣势,探明的地图区域也不如罗必成,已经开始逐渐处于下风。”

  就在吴狄全力转移刘雨婷注意力的时候,查成锥忽然叫道:“闹鬼金矿!钱大仁的运气真不错,居然这么快就找到一处闹鬼金矿,每天能有1000金币的收入,这在游戏前期可是一个了不得的优势。看来今天的运气在英雄俱乐部这一边,无论是第一单打还是双打,英雄俱乐部的选手都有不错的运气。”

  就在查成锥夸奖钱大仁的运气时,大漠狼烟俱乐部的女选手徐亚楠,发现了一个野外村庄,她立刻攻占了村庄,立刻建造村庄议事堂,进行初步发展,为自己的主城建设每天提供500金币。

  在双打地图上,4位选手也都找招出了3个英雄满地图乱窜,探明道路,寻找和抢占资源、村庄。由于这是大地图,双方玩家相去甚远,一时半会儿还不至于担心遭遇战。

  英雄俱乐部的单打选手罗必成,在一个路口处与手下人族副英雄会面,接收了他升过级的10个长枪兵,并将招降的乱七八糟兵种移交给他,进一步提高了主战英雄一鼠扫天下的实力。然后指挥一鼠扫天下向对角线方向前进,希望能尽早发现敌踪。至于副英雄,则仍然留在村庄附近探地图,抢占资源,并防备对手可能的偷袭。而他的对手韩春林,也几乎是做出了同样的操作。职业高手虽然在游戏的初期各有绝招,各有思路,但是从表面上看,总体布局基本上是相仿的。

  “双打地图,双方就要接触了!”在主持人大惊小怪的叫嚷声中,电视画面转向了双打比赛。果然,钱大仁的第一副英雄,一个鬼族战士英雄,在向地图下方探路的过程中,与徐亚楠的元素法师凤临天下,在一条偏僻的小道上狭路相逢。

  这种情况在比赛中是很常见的,相邻村庄之间的小道往往只有一两条,玩家们在探路的过程中直接撞上的几率很高。在初始条件下的比赛中,双方出战时侦察术的等级都不高,甚至很可能就没有侦察术,根本无法判断出对手的强弱。那么这种遭遇战打还是不打?对每一个选手都是一个折磨,都是一个考验,都是一个必须做出的选择。

  如果选择不打,选手也不敢轻易指挥英雄后退。一旦后退,就意味着相关区域的资源全部拱手让给了对方,极有可能因此导致全盘皆输。所以玩家即使不愿意打,也不会立刻撤退,而是堵在在小道上等着对手来攻。在防守战中打的过就打,打不过还可以逃,只要付给对方残余部队总价值的一半,英雄就可以带着所有残余部队逃跑。选手再花2500个金币就可以将其从酒馆中重新招募出来。

  即使选择打,那么是否选择不留后路地扑上去进攻?也很考验选手的勇气。毕竟敌情不明,战斗结果存在很大的不确定性。进攻方又不能后退,只能死战到底,要是战事不利被对方杀掉,那么这个英雄在本场比赛中就永远都招不回来了。

  就在大家猜测选手们会做出如何反应的时候,双方英雄终于见面了。出乎多数人意料的是,钱大仁的副英雄扭头就跑。

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