战略游戏,不仅仅要考虑伤害的输出高低,最主要是要考虑到战场的整体大局观!
——选自《棱子凯随笔》
双目失明火系最常用的魔法之一!
棱子的双目失明直接降落到了阿力斯塔唯一的那队远程兵种——100只的神射手部队身上;棱子又打开背包,一颗毒蔓藤种子,被种在了战场中央靠近棱子己方阵地的区域!
毒蔓藤种子,消耗型特殊植物,种下种子后的一大片区域内,将迅速长满毒蔓藤,位于毒蔓藤区域的单位敏捷下降20%,且会因毒素而缓慢的流失生命值。特么对于我只有一句话,更新速度领先其他站n倍,广告少
对方最大的输出能力是那四队的五阶枪骑兵!
枪骑兵,圣堂阵营五阶兵种
hp90
攻击15
防御12
伤害14~18
敏捷8
特技:骑兵,双格兵种;冲锋,随移动距离而提升攻击伤害,每一敏捷的移动距离提升5%的伤害。
双格兵种特技,看似毫无用处,而事实上,双格兵种战战斗空间中的出场起始位置,是比单格兵中向前一点的,也就是说更容易冲入敌阵一些!
英雄无双中有句话:低阶兵种依靠的是数量,高阶兵种依靠的是特技!
而五阶的枪骑兵,就是以冲锋特技来彰显实力,攻击前的移动距离越远,伤害越高!
平地上与骑兵系兵种作战,将被冲锋冲得异常痛苦!
蔓藤这类减敏捷的障碍,对于骑兵的效果,仅次于拒马桩!
……
释放完魔法,又利用蔓藤种子布置了战场环境的棱子,让涨满行动力的金龙,选择了待机指令!
这时,阿力斯塔的部队,才刚刚开始增长行动力!
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英雄无双中的兵种,分为0阶~十阶。
0阶兵种、一阶兵种和二阶兵种属于低阶兵种,低阶兵种是支持每个阵营的基础、核心,战斗力虽然低下,但是产率很高,极容易形大规模,以量变而引起质变。
三阶兵种、四阶兵种和五阶兵种属于中级兵种,中级兵种是每个阵营中的精英力量、过渡力量,形成一定数量后就能发挥很大的作用,常常是对战中最终决战的决定者。
六阶兵种和七阶兵种是高级兵种,是每个阵营城镇内所能生产的兵种的极限,往往是阵营的代表、实力的代表,大多都是特技优秀的兵种,围绕其特技优势来形成战斗力,数量形成规模不易。
八阶兵种和九阶兵种是超阶兵种,往往只出现在某些特殊任务中,而且只能从野外的某些生物巢穴中能招募,产量通常都是一只,根本无法量产,但其个体实力都极其强横,仅仅一只就能发挥极大的作用。
十阶兵种又称终阶兵种,兵种的最顶级形态,目前,已知的十阶兵种是圣龙,只要有点英雄无敌三知识的玩家,就知道圣龙的名号!
圣龙拥有独特的恐惧特技,与之战斗的兵种会因为发自内心的恐惧而无法行动!
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骷髅王的副英雄带着援军部队,已经在赶来的路上了!
……
等了一分多钟,还没有得到任何骷髅王的答复的本多正信,暗地对德川家康做了个手势。
德川家康会意,立即让身边的一名二线成员准备向关口进攻!
似乎使用二线成员优先探路,就是德川家康的行事风格!
……
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棱子的部队接连涨满了行动力。
最先涨满行动力的是三阶的大精灵射手和半人马标枪手!
阿力斯塔总共有七支部队,除了刚才被棱子双目失明的那队神射手暂时先不去管,现在摆在棱子面前的,只有两种部队可以攻击:一个是分为四队的五阶枪骑兵部队,另一个是低阶的、数量众多的,被分为两队的斧枪兵部队!
……
以棱子目前的战略攻击和战略防御属性加成,对于史诗英雄成长模板的阿力斯塔,也并不占太多的优势。
棱子的战略攻击只比阿力斯塔的战略防御多三点,而棱子的战略防御也比阿力斯塔的战略攻击多四点,也就是说棱子的部队在攻击阿力斯塔的部队时,是有三点额外攻击加成和四点防御加成的。
棱子的远程部队,几乎都是低级部队,即便加了三点战略攻击加成和因弹药车之轮带来的两点远程攻击加成,还是对于枪骑兵无法破防,而且在距离上也是半箭伤害;相反,如果攻击同是低阶的斧枪兵部队,加上总共五点的攻击加成,可以破防,获得伤害加成。
同样是半箭伤害,射在枪骑兵和斧枪兵身上,要差很多!
从偷袭的角度讲,这是一个要尽量对敌人造成输出伤害的机会,似乎应该先射杀数量众多的斧枪兵,带对方行动时,待枪骑兵冲过半场后,利用直直箭伤害来输出,使他们大量减员。
枪骑兵是敏捷8的部队,在主场地形草地上9敏捷,两次行动就能穿过战场攻击到棱子的部队;而斧枪兵是5敏捷,在草地上+1才达到6,也得第四次行动,才能攻击得到棱子的部队。
尽管能造成的伤害不高,棱子也都操作这些远程部队,将他们手中的箭,射向了阿力斯塔的枪骑兵部队!
28只三阶大精灵射手二连射,射向一队枪骑兵,-68,-69,两箭的伤害,就直接带走了一只枪骑兵的生命!
而26只的半人马标枪手,半箭的标枪伤害,也是50+,射击目标与大精灵射手是同一队枪骑兵,刚好带走第二只枪骑兵的生命。
十一秒钟偷袭的时间才刚好达到,阿力斯塔的部队才刚刚开始行动力的增长!
……