嘴炮,ACG中一种常见的“攻击技能”。
虽说是攻击,但是通常不会给对手造成直接的物理伤害,而目的只在于给对手的精神上带来打击。
——选自《棱子凯随笔》
NPC都自己送货上门来了,棱子怎能不收?!
上一轮行动中已经走好位的蛮牛骑兵冲上前,虽然蛮牛的瞪眼特技对亡灵兵种无效,但是骑在蛮牛身上的狼头怪骑兵手中的流星锤,对于亡灵的输出还是不错的,数量3的蛮牛骑兵一流星锤砸下去,一只骨矛骑士就被秒杀,而攻击结束后蛮牛骑士部队的击退特技也触发了,这一队骨矛骑士刚开始做反击动作就被击退了1敏捷的移动距离,而反击因为攻击范围无法攻击得到蛮牛骑兵而无效。
同样是骑兵,以临时队友身份加入棱子麾下的弗卡斯带领的3只枪骑兵对着另外一队骨矛骑士发动了冲锋!
因为敌人是“送货上门”的,而且棱子预先准备的、用来拦在枪骑兵冲锋道路上让其绕路略微提升冲锋距离的长枪兵被秒杀掉了,所以枪骑兵无法做到极限冲锋,也无法在圣堂骑兵系兵种最重要的第一轮输出中打出最大的伤害,实际的斜向冲锋距离只有4敏捷左右。
不过,因为有着弗卡斯的带领,枪骑兵的攻防属性得到了额外的提升,而且冲锋特技的伤害加成变为了每一敏捷移动距离提升8%额外伤害,破防5点,冲锋额外伤害加成32%,能打出57%的伤害提升效果。
3只五阶枪骑兵,57%伤害提升对于在攻防都额外提升了10点的无尽黑夜仪式中的亡灵四阶兵种,伤害能达到了90+,已经很让人欣慰了,两只骨矛骑兵直接被秒杀掉,剩余的3只骨矛骑兵的反击,只能对枪骑兵造成30点左右的伤害,仅仅是枪骑兵血量的三分之一左右。
而有着狼头怪巫医和急救帐篷的恢复,将骨矛骑兵交给弗卡斯的这队骑兵来对付,轻松就能达到无损。
二阶的狼头怪战士,是棱子目前麾下输出能力最强的部队了,76只的数量,在狼头怪勇士的带领下,攻击和士气都有额外的提升,尽管对于无尽黑夜仪式中的骷髅骑士是不破防的,但是一流星锤下去还是能打出150+的伤害,一流星锤就砸死了4只骷髅骑兵。
……
原本威尔伦的兵力与棱子的兵力相比,就明显不足,仅仅依靠有着亡灵阵营终极战场效果——无尽黑夜仪式撑着,才勉强对于棱子的部分部队有威慑力,但是威尔伦的部队又被棱子利用高敏捷兵种而调动、分割,不用细细说明,胜负已经分晓。
棱子结束了与骷髅骑士威尔伦的战斗,从战斗空间中返回到了刚刚的地图上。
系统提示:全灭骷髅骑士英雄威尔伦的部队,获得辉煌的胜利,缴获战利品真·禁锢之灵。
剧情中,NPC英雄身上的装备也不多,从威尔伦身上棱子只爆出了一件装备!
真·禁锢之灵,杂物栏宝物,使用战场上的敌我双方良好士气无效化,即无法士气爆发,但是可以士气低落。
竟然是对于亡灵阵营来说的神器装备,怪不得棱子有着初级领导术+1士气、杂物栏装备勇士令+1士气,而狼头怪战士部队更是有狼头怪勇士的带领获得额外士气加成,2~3点的士气优势,整场战斗下来都没爆发过士气呢!?
这玩应自己带着反而起到反作用,剧情中好不容易得到的第四件装备,还只能扔在背包里,无法装备在身上!
……
战胜了骷髅骑士英雄威尔伦的棱子,从战斗空间中返回到了刚刚的决战场地上。
死亡骑士罗德·哈特和埃德妮竟然都还在对峙着,没有进入战斗空间!
难道罗德·哈特或埃德妮都是在等待自己的手下战胜敌方的手下后,来帮助自己先消耗一下敌方的大BOSS之后再决战的吗?!
棱子这么想也是有依据的,在埃德妮系列剧情任务的前几轮的剧情中,失败条件都是埃德妮或玩家英雄全灭,去埃拉西亚救援的剧情中没有埃德妮,失败条件是玩家英雄全灭,而这最后一轮任务的失败条件是埃德妮全灭剧情失败!
显然这一轮中,玩家英雄可以死,而埃德妮不可以死!!
但是如果玩家英雄死了,后续剧情的设计就没有玩家看到了,NPC还会自己在这“演”剧情吗?!
棱子有些犹豫,自己要不要上前帮助埃德妮消耗一下罗德·哈特!?
在棱子犹豫的时候,罗德·哈特依旧与埃德妮对峙着,没有一点要动一动的前兆,而先于棱子将敌方英雄拉入战斗空间的格伍夫和布朗,都先后战胜了敌方英雄,从战斗空间中得胜而归。
格伍夫的炮车对暗黑骑士、拥有抵抗术的布朗对亡灵巫师,都是带有一些克制的优势的对阵,不过,敌方有着无尽黑夜仪式助阵,系统操作下的格伍夫和布朗又不会棱子那样的调动敌方部队的操作,只会硬拼,所以都是惨胜,部队都折损了不少!
先后从战斗空间中出来的格伍夫和布朗,没有如同棱子想象中那样去舍弃小我,以自己的兵力去消耗罗德·哈特的兵力,而是两人都退回到了埃德妮身边。
不开打吗?!都不上吗?!
棱子还有些疑惑,然后突然进入了系统动画的对话画面!
埃德妮义愤填膺道:“罗德·哈特你生前毒死尼古拉·格里芬哈特国王,为埃拉西亚的人民带来了战争的灾祸;而死后又化为亡灵的走狗,给塔塔利亚的人民带来痛苦的折磨……”
埃德妮后来的话棱子都没有心思继续倾听了,这分明是在打嘴炮嘛!
好吧!
嘴炮是决战之前的必须项目!
无论游戏、动画、电影还是其他的什么,那有几个到了最后关头的剧情不是上来先一顿嘴炮的呢?!